quarta-feira, 9 de outubro de 2013

JOGOS DE RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO links.



JOGOS DE RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO
 
 
Sapos*: Lógica - Faça com que os sapos machos fiquem à direita e as fêmeas à esquerda
Jogo da travessia do Rio***Lógica - Atravesse todos para o outro lado.
Padres e Canibais**: Lógica - Não deixe que o número de canibais seja maior que o número de padres em nenhuma das margens.
Pinguins**Lógica - Ajude os pinguins a atravessarem para o outro iceberg.
Ponte Escura***Lógica - Ajude as pessoas atravessarem a ponte.
 
JOGOS COM VÁRIOS NÍVEIS:
NEW: Symphony **** (física) (fechei o jogo!)
NEW: Liquid Measure3 **** (física)
Eletric Box 2***** (física: eletricidade/mecânica) (fui até level 9)
Angry Birds**** (física): Liberte os outros pássaros.
Num Clique*****: Junte os blocos de 3 em 3 na horizontal ou vertical
BCubed*****: Chegue até o cubo vermelho passando por todos os outros (fui até 28: 859647)
Bloco*****: Lógica de Visão Espacial (Rolagem de um Paralelepípedo)
Estacionando***: Estacione cada carro em sua garagem.
Cubrius****: Empurre os cubos para os de cores iguais ficarem juntos.
Jewels***: Junte as jóias de cores iguais com um clique do mouse para girar.
Blobs***: Resta um com sapos
Gravidade**** (física): Salve o bonequinho levando-o com segurança até o bloco cinza - espere até o cadeado carregar, não clique no primeiro ou segundo "play" (record nível 24 de Walter Cordova)
Let it Flow****: ligue os canos e clique o mais rápido possivel para tirar água do poço.
Acno's Energizer****: Lógica Geométrica de estratégia com fases. (Fiz 184 pontos na primeira vez)
Light Bot****: Leve o robozinho à casa azul com os comandos
Rush Hour1***Lógica Geométrica de encaixe
Rush Hour 2***: Lógica Geométrica de encaixe
Lógica 3D****: Lógica de Visão Espacial (ligue os quadrados de mesma cor)
Rampa****: Lógica da Física
Eletric Box****: Lógica de Fisica (eletricidade)
KLOTSKI***: Lógica Geometria de encaixe (tente retirar o bloco maior)
Wondenpath***: Lógica de encaixe
Fuga do Castelo****: Lógica Geométrica
Orbox B****Lógica de direções e sentidos (fase 13)
Orbox 2 ****Lógica de direções e sentidos
Labirinto****: Lógica de Direções e sentidos
Balox****: Lógica de Direções e sentidos (barra de espaço troca a caixa com a bola)
Carregamentos****Lógica de direções e sentidos - clique nas setas para alterá-las.
Átomos ***: Lógica geométrica, química
Box****Lógica geométrica
Sacoban****: Lógica Geométrica
Construção**: Lógica de Visão Espacial
Cubox**: Lógica de Visão Espacial
Ciberbox****: Lógica de Direções e Sentidos
Cubox****: Lógica de Direção e Sentido
Bones****: Lógica de Direção e Sentido
Parking Zone***: Lógica de Grafos
Linhas***: Lógica de Grafos (Nenhuma linha pode se cruzar)
Ratos****Lógica de Estratégia com objetos (Salvem os ratinhos!)
Cubes***: Conte os cubos (New)
Kaeru Jump***: Ajude a rã saltar em todas as folhas
Senha***: Lógica
Calculadora Quebrada***: Raciocínio Aritmético
Balança Lógica***: Lógica de pesos (fiz 24344)
Jarros de água***: Raciocínio Aritmético
Escoteiros**: Lógica de tabela
Nonogram**: Lógica de tabela
Abra as caixas****: Descubra a lógica de cada caixa
*Classificação do Jogo
 
Jogos de MemóriaSegundo pesquisadores, crianças que têm uma memória de trabalho pouco eficiente têm dificuldades em Matemática. E considerando a recíproca, crianças que são pouco habilidosas em Matemática têm problemas com memória de trabalho. E mais, indivíduos sem dificuldades em Matemática tiveram melhor desempenho em atividades de memória de curto prazo verbal e viso-espacial. E o mais interessante, o desempenho das memórias de curto prazo verbal e viso-espacial, detectadas nos participantes, preveem o seu desempenho nas habilidades matemáticas.

http://leoakio.com/jogos.html

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terça-feira, 8 de outubro de 2013

LOBÃO CENSURADO PELO YOUTUBE APÓS VÍDEO COM OLAVO DE CARVALHO



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JM SBT - O caso Marina Silva e o chavismo no Brasil



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AO VIVO - GRAÇA SALGUEIRO - OS MÉDICOS CUBANOS NO BRASIL



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Arthur Schopenhauer dialética erística




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Erística

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

erística é a arte ou técnica da disputa argumentativa no debate filosófico, empregada com o objetivo de vencer uma discussão e não necessariamente de descobrir a verdade de uma questão. Esta técnica foi desenvolvida principalmente pelos sofistas.
Como diria Arthur Schopenhauer na introdução de "dialética erística", "Dialética erística é a arte de discutir, mais precisamente, a arte de discutir de modo a vencer, e isto per fas et per nefas (por meios lícitos ou ilícitos). De fato, é possível ter razão objetivamente no que diz respeito à coisa mesma, e não tê-la aos olhos dos presentes ou inclusive aos próprios olhos."
A erística é um tipo de raciocínio que admite saltos lógicos falsos, de maneira que é uma argumentação ilusória. É uma manipulação do discurso, que chega a transgredir as regras da lógica (utilizada pelos sofistas). Entende-se que a erística opõe-se à dialética.
Para saber mais, clique abaixo.
http://www.slideshare.net/claedu/estratgias-para-vencer-um-debate-15038244#

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Filosofia Viva: " A Dialética Erística" de Artur Schopenhauer




Filosofia Viva: " A Dialética Erística" de Artur Schopenhauer: um texto do velho Schopenhauer para estudarmos as falácias, aprendermos a identificar o uso incorreto e tendencioso da razão, falsos argumen...

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A.B.C. Olavo de Carvalho 1 Paralaxia Cognitiva

    A análise de Olavo de Carvalho sobre René Descartes, frequentemente sintetizada em aulas e coletâneas como  Visões ...